首页 游戏攻略 【攻略】AP/AD双属性特色玩法英雄介绍!

【攻略】AP/AD双属性特色玩法英雄介绍!

更新时间:2022-09-13 1:00:41 分类:游戏攻略 浏览:110

很久以前,当AP剑圣风靡一时,英雄联盟掀起了一场游戏狂欢。那个时候很多英雄都是为了打AP/AD双重属性而发展起来的。蛮王、赵信、克南等。后来随着AP剑圣的移除,LOL的补丁更新越来越倾向于“重做”属性。看来拳头喜欢在应付不过来的时候重做英雄,比如最近的中单和锐雯的官方改动。同时,让我们好好珍惜以下未重做且拥有双属性特性的英雄吧![img][/img][img][/img][b]构建路线选择:[/b]AD/AP/半肉[b]AD小丑[/b][b]暴击风格:[/b ]自从LOLl诞生以来,AD小丑就拥有了破防一刀的派系。小丑可以这样玩,也是从被动和Q技能附带的超高伤害开始的。[b]背刺[/b]萨科从背后击中时造成的伤害提高 20%。[b][Q [/b][b]欺骗魔法][/b]萨科立即进入隐身状态3.5秒,传送到目标区域。[b]构建的核心是无尽和三件和血饮:[/b]无尽可以提供50%的破防伤害增强。三件物品似乎和破防无关,正好小丑先使用一个技能,然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。[b]背刺[/b]萨科从背后击中时造成的伤害提高 20%。[b][Q [/b][b]欺骗魔法][/b]萨科立即进入隐身状态3.5秒,传送到目标区域。[b]构建的核心是无尽和三件和血饮:[/b]无尽可以提供50%的破防伤害增强。三件物品似乎和破防无关,正好小丑先使用一个技能,然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。[b]背刺[/b]萨科从背后击中时造成的伤害提高 20%。[b][Q [/b][b]欺骗魔法][/b]萨科立即进入隐身状态3.5秒,传送到目标区域。[b]构建的核心是无尽和三件和血饮:[/b]无尽可以提供50%的破防伤害增强。三件物品似乎和破防无关,正好小丑先使用一个技能,然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。5秒后传送到目标区域。[b]构建的核心是无尽和三件和血饮:[/b]无尽可以提供50%的破防伤害增强。三件物品似乎和破防无关,正好小丑先使用一个技能,然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。5秒后传送到目标区域。[b]构建的核心是无尽和三件和血饮:[/b]无尽可以提供50%的破防伤害增强。三件物品似乎和破防无关,正好小丑先使用一个技能,然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。然后普攻一刀就能打掉眩光的伤害。因为小丑的高移动速度,Q的潜行时间足够长,可以跑很远,所以Q几乎可以100%触发喝血。

AD小丑有多可怕?不考虑护甲和魔抗,我们有200AD和3个无尽饮血加成,我们可以做一个简单的公式。200基础伤害*2.2Q技能破防额外伤害-*1.5无限破防额外伤害+0.2*200背刺伤害+200耀斑伤害+200饮血破防-魔法伤害=1100点伤害!!!如果把上海的加成也包括在天赋里,那伤害就更可怕了。实战中,无尽闪光后,一刀打出900+伤害是非常容易的。不过,AD小丑也需要接近碾压级的政局才能发挥这样的疗效。您可以在配对中尽可能多地尝试此构建。AP Snare Clown[b][W[/b][b]Scare Box][/b]Sacco在目标区域制造一个Scare Box,2秒后进入隐形状态,在敌人的时候军队经过,弹开,对周围的敌军造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒的焦虑治疗并攻击他们. 大家可以仔细看看,小丑的包在触发后可以打5次,也就是这个技能AP加成1.0。[b][E [/b][b]双面毒刃][/b]被动:当双面毒刃准备好时,萨科的普攻会减少目标10/15/20/25 /30 % 连接率,持续 2 秒,同时降低小兵和野怪的命中率 20/22.5/25/27.5/30%,持续 2 秒。2秒后进入隐形状态,在敌军经过时弹开,造成0.5/0.75/1/1.25 /1.对周围的敌军进行5秒的焦虑治疗并对其进行攻击。大家可以仔细看看,小丑的包在触发后可以打5次,也就是这个技能AP加成1.0。[b][E [/b][b]双面毒刃][/b]被动:当双面毒刃准备好时,萨科的普攻会减少目标10/15/20/25 /30 % 连接率,持续 2 秒,同时降低小兵和野怪的命中率 20/22.5/25/27.5/30%,持续 2 秒。2秒后进入隐形状态,在敌军经过时弹开,造成0.5/0.75/1/1.25 /1.对周围的敌军进行5秒的焦虑治疗并对其进行攻击。大家可以仔细看看,小丑的包在触发后可以打5次,也就是这个技能AP加成1.0。[b][E [/b][b]双面毒刃][/b]被动:当双面毒刃准备好时,萨科的普攻会减少目标10/15/20/25 /30 % 连接率,持续 2 秒,同时降低小兵和野怪的命中率 20/22.5/25/27.5/30%,持续 2 秒。75/1/1.25/1.5秒对周围敌军进行焦虑治疗并对其进行攻击。大家可以仔细看看,小丑的包在触发后可以打5次,也就是这个技能AP加成1.0。[b][E [/b][b]双面毒刃][/b]被动:当双面毒刃准备好时,萨科的普攻会减少目标10/15/20/25 /30 % 连接率,持续 2 秒,同时降低小兵和野怪的命中率 20/22.5/25/27.5/30%,持续 2 秒。75/1/1.25/1.5秒对周围敌军进行焦虑治疗并对其进行攻击。大家可以仔细看看,小丑的包在触发后可以打5次乌迪尔加点,也就是这个技能AP加成1.0。[b][E [/b][b]双面毒刃][/b]被动:当双面毒刃准备好时,萨科的普攻会减少目标10/15/20/25 /30 % 连接率,持续 2 秒,同时降低小兵和野怪的命中率 20/22.5/25/27.5/30%,持续 2 秒。

魔法伤害高的围巾主要是卢登。如果不追求W直接杀脆皮,直接用面膜打肉是相当痛苦的。此版本的陷阱的持续时间会发生变化。太短了,限额里只有5个包。实战中,5个袋子真的很难打到敌人,可以提前在对方野区路口放一个,观察对方动向,继续伏击,踩到第一个袋子后马上放另一个,如果他不上交逃生技能,对手肯定会着急两次。如果对手逃跑了,他可以用QE轻松将他们带走。[img][/img]乌迪尔,野兽之灵[b]生产路线选择:

s6乌迪尔打野加点_乌迪尔加点_lol乌迪尔打野加点

这种类型几乎不需要重复。乌迪尔的大部分AD路线都是走的。自然是因为乌迪尔的Q技能单体伤害极高。乌迪尔的脚很短,所以很难切到前排的脆皮。在新版本中,核心武器是乌迪尔的不合适武器。如果你选择减速装而不是减速装,即使是近战也很困难。. [b]AP攻击速度乌迪尔[/b]乌迪尔最初出现的原因来自于R技能凤凰形态。[b][R火凤凰架式[/b][b]][/b]持续治疗效果:乌迪尔的第一击和之后的第三击会灼伤面前的敌人,造成40/80/120/160 /200(+0.45)点魔法伤害。平均而言,乌迪尔每次的额外魔法伤害在70点左右。已经是很OP的伤害了。乌迪尔的攻速流与AD不同。凤、虎、龟、熊中的一只在5级,不需要满。算上被动攻击速度,乌迪尔会给自己。攻击速度提升了100%,这是其他攻击速度英雄所没有的优势。[b]攻击速度的核心是build的核心:[/b]攻击速度是飞行的,如何能不坏吗?方便乌迪尔追上敌人。魔法吞噬者有魔法伤害和攻击速度,加上真实伤害。两次命中将发射R并发射。攻速英雄是最爱,前期伤害爆表。[img][/img][b]建筑路线选择:

不仅在场上,在路人之中,都是噩梦级的存在。[b]ADAP双修中单刺客:[/b]AP妖女接连砍后,英雄自身的缺点逐渐暴露,占据了矛盾的主要方面。团战在坦克面前头晕眼花。伤害纯魔法抗性,以女妖为目标。怕莫干、卡萨丁等英雄难度,清线能力不够,很容易被线刷英雄束缚养狗。随后,在faker等高端妖姬用户的带领下,出现了一个全新的流派,上单双修妖姬。[b]核心武器三+电刀为核心:[/b]+魔法少女自身技能基础伤害特别高,而4个技能是输出技能。就算不使用AP武器,后期吃全套脆皮也是可恶的死,该回去了。反而从AP到双修乌迪尔加点,电刀和W的加成可以提高清军的效率,ADAP伤害占一半,不怕被盯上。线上,瑶姬原本是中路的佼佼者,就连险些上路,也是割据一方的霸主。和其他牧师一样,他不会被中单照顾,路线太长的时候跳到爷爷家。妖女本身小技能够用,而且有EW调整位置,在技能间隙不断打普攻触发耀斑降低伤害。W的存在,喝血方便,层层叠叠。西澳的这些流氓耗血动作很难做到。什么?你敢露脸吗?吃一套QRE拉。[img][/img]EZ 简直就是英雄联盟中最多才多艺的英雄。流派太多,连小编都认不出来,所以直接用地图来表示构建路线。

[img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][img][/img][b]开个玩笑,EZ路线一共有ADC/ APC 两种:[/b]AD的短发是三种流派三种流冰拳流AP的组合。阔剑改版后,只有简单的AP构建。[b]三式ADEZ[/b]配合EZ的三种Q技能,打出尽可能高的伤害,这种打法的目的是通过EZ的高机动性保证生存,然后打出最高的伤害,并且拥有滚雪球的中期优势。铁人三项 EZ 不仅倾向于使用基本攻击来造成伤害,而且还具有非常激进的游戏风格。只要时机合适,EZ需要花钱打脸才能打输出。对操作者的要求非常高。自然伤害是三种类型中最高的。[b]混伤流ADEZ[/b] 混伤流EZ在保证输出到达及格线后,将其灵活性扩展至极限。输出有一定的真空期。当小部分没有形成时,这些部分几乎不会在脸上改善。一旦形成,力量就会爆发。混伤流EZ的目的是为了说明,当对手有很多非定向技能时,还是值得走混伤路线的。混合伤害流EZ是输出和安全之间的折衷。混合损伤流不同于三向流。因为有足够的机动性,混伤流EZ在团战中往往会找到中立的位置,直接切到后座杀脆。皮具输出然后风筝追到自己的近身。[b]刘冰全刘ADEZ[/b]作为lol最适合冰拳的英雄,如果冰拳打的早,或者队友顺风打,只要打个Q,后者就会基本上会跟着Q两三遍。浩浩荡荡的敌人更是惨不忍睹,Q个不停。

但是冰泉EZ最显着的缺点就是输出太低了!它是如此之低,以至于有时辅助 ADC 可以忽略你的 Q 来填补。除非政局过于顺利,否则通常不会遵循冰拳风格。冰泉的EZ甚至不被认为是输出。为了提高风筝的效率,冰泉的一些EZ会使用大圆盾来降低CD。Ice Fist EZ更像是一种倾向于提供减速的辅助,类似于Nunu。冰泉EZ永远是风筝旁边的关键后排,拉一下就行了!或者让对面的英雄在你旁边撤退。总结:随着版本的进化,虽然很多有趣的玩法和穿搭已经消失,但更多有趣新颖的流派也在不断涌现,需要你发挥想象力,大胆尝试!

lol赵信|你见过AP 赵鑫吗?盘点这些荒谬的游戏风格

奇葩打法不是无脑的追求另类的非主流:德玛出加蓝的装备,全AD加成的英雄出AP装备等等。推荐英雄:卡牌,妖姬”最最有趣的事是,AD卡牌是不会畏惧卡牌最大的敌人:妖姬。浅析:不知道你是否玩腻了瞬间秒人的妖姬。玩AD的妖姬并不算缺少爆发,而且位移较多,自带风骚小走位。浅析:寒冰的玩法就是消耗消耗,然后突然先手或者反手。推荐英雄:蛮王,赵信 【查看详情

版权声明: 本站内容部分来源网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除!
相关文章
lol赵信|你见过AP 赵鑫吗?盘点这些荒谬的游戏风格 游戏攻略
对于游戏来说,不仅是职业玩家,我们玩家更多的是玩得开心。其实胜利也是最大的乐趣。只不过LOL中不仅有胜利,还有很多迎合我们的方式lol赵信,比如:雷鸣般的玩法。 雷人的打法不是盲目追求另类非主流:德玛出加蓝的武器,全AD加成的英雄出AP武器等等。我们可怕的打法是理性有根据的,可能显得非主流。不过因为剑是斜的,对方摸不着头脑,对付不了,所以威力非凡。 AP 到 AD 流 Line:你认为我是AP,制…
SO005admin 2022-07-24 11:06:06